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1.76传奇私发服网腾讯首款网页大作揭秘 专访《烽火战国》项目主管

admin 2018年5月19日0

  Tripple:腾讯是一个比力人道化的公司,团队工做中以方针查核、协同共同为从,好比说这个礼拜我们定下来要做什么内容,完成哪些功能,我们只会看你有没有正在预定的时间内完成响应的工做,具体的体例、行为不会做过多的。当然,我们团队中的每小我都是很有义务感的,若是发觉了影响用户逛戏的bug,大师城市极力地工做,曲四处理这个问题为止。

  :不外也有人认为大厂商的插手,只不外让网页逛戏多几个强劲的合作敌手。相对于几百亿的收集逛戏市场,网页逛戏市场的利润简曲有些凤毛麟角了,将不会投入太大的气力。

  Tripple:我04年7月插手腾讯的,今天刚好是插手腾讯5周年。正在做《狼烟和国》之前比力长的时间里,一曲正在电话game团队。

  :嗯,我们的评测人员也有发觉,不外正在当晚就修复了,并且正在晚上11点还看到通知布告,实常的敬业!

  Tripple:我们也留意到,从09年起头,昌大、九城等保守收集逛戏的一线厂商都先后发布了本人旗下的网页逛戏产物。这些大厂商的插手这个市场,我认为有以下两方面的意义:起首表了然大师都留意到这个市场还有很是大的潜力,值得去挖掘;其次,跟着web手艺的长脚前进,良多以前只能由客户端做的工作,现正在能够交给web了,以更简便、快速、矫捷的操做体例供给个用户取客户端不异的逛戏体验,我想用户是很愿意如许的。所以,收集逛戏web化是一种趋向,这些大厂商的插手,势必会加快这个时代的到临。

  同时,保守的mmog厂商具有丰硕的运营开辟经验,这是小厂商无法对比的。并且大厂商对于产物的规划会更为久远,他们不大会做一款短视化、赔快钱的产物,而会愈加偏沉产物的可玩性。跟着大厂商的插手,整个行业的客服、运营程度会被大大提拔,用户能够享遭到更好的办事,更专业的运维质量,用户花钱也会愈加安心,如许对于这个行业和用户,都是有益处的。

  :那将是一个冲动的时辰,很是等候。今天的采访就告一段落,祝《狼烟和国》二次封测成功!

  腾讯旗下的网页逛戏《狼烟和国》,是其涉脚网页逛戏市场的首款逛戏。至于这款逛戏有何出格,对于腾讯来说有何意义,为此小编出格邀请到《狼烟和国》的项目担任人周怡星,让他来为我们逐个解答。

  :所谓不断改进,必然会破费良多的时间和心血,↜↜↜↜↜↝↝↝↝↝腾讯对员工的办理轨制是不是很严酷,良多伴侣都猎奇腾讯的员工泛泛的工做是如何的?

  Tripple:实话说,我们其时打算的测试时间要比现正在早一些,可是正在做的过程中,碰到了一些坚苦和风险,所以我们推迟了发布的打算。

  Tripple:封测起头的几天碰到了一些bug,有些还比力严沉,不外我们整个项目团队都正在夜以继日的修复这些问题。从逛戏质量方面,玩家仍是比力承认的,对于我们的一些特色系统,好比说宝贝、豪杰、据点,玩家总体的反映仍是良性的,不外有些数值需要调整。别的,玩家也给我们提了良多,但愿我们添加更多好玩的系统,我们曾经纳入后续考虑的打算中了,也很是感激玩家的热情和支撑。

  :我们看到近些年来,网页逛戏这个概念被炒得很火。据相关数据显示,(゜∀゜)/08年的市场曾经过亿。腾讯、昌大、网易、巨人、九城等很多一线厂商都插手进来。您认为一线厂商的插手会对网页逛戏形成什么样的影响?

  Tripple:没错!玩家的需求越来越多元化,取现正在玩家的需求比拟,以前那种模式就显得过于简单了。☆.。.:*・°̥̥̥̥̥̊̊̊̊̊。.:*・°☆为了投合玩家的需求,整个网页逛戏行业正正在发生一场变化,越来越多的逛戏类型出现出来,越来越多mmog中的体验被移植到网页逛戏中,现正在玩家正在网页逛戏中能够做更多的工作,能够玩更多的内容。

  Tripple:起首,对于我和我的团队来说,这是进入一个全新的范畴,我们正在做的时候需要去考虑更多,去想更多,而QQgame是全球最大的休闲逛戏平台,有很是安定的贸易地位,正在两个团队中干事,虽然方针都是一样,可是考虑问题的侧沉点是纷歧样的。别的,狼烟和国是一个从无到有的过程,我的体味是做逛戏就像培育一棵宝贵的动物,逛戏不是本人发展出来的,你需要花更多的时间去及时发觉问题,看本人的动物有没有长偏,有没有碰到虫害,水浇的够不敷,只要及时的解除掉这些问题,你做出来的产物才能比别人的更好。

  Tripple:策略类是一个很是典范题材,同时也有很是成熟的贸易模式,并且据我们查询拜访,其时国内用户群最广的网页逛戏类型就是策略类。所以对于一个厂商初次切入一个市场来说,会选择相对比力容易成功的体例。对于其他厂商的产物,我欠好评价。不外从我们做的这段时间来看,策略类值得挖掘的空间还很大,我们可当前续正在运营中插手更多的弄法和内容,有决心让这个题材的产物正在腾讯庞大的用户平台上获得成功。

  :确实,大厂商的插手,有帮于市场规范化。玩家伴侣能够发觉,本年的网页逛戏的质量已有较大的提高了。您说这款逛戏正在08年的时候就曾经起头立项了,到今天差不多一年时间。那么本年7月初的测试是正在一年以前规划好的吗?

  Tripple:我想,这个概念有一半是准确的。没错,这个市场上确实是会多几个强劲的合作敌手,合作会愈加激烈,可是如许的合作是会让整个行业获得提拔的。对于腾讯来说,我们会做一年、三年、五年分歧阶段的产物规划,也就是说,腾讯现正在做的一款逛戏,必然是颠末深图远虑的,可能一年前就起头筹备了,也会想到三年、五年后我们要怎样做。我相信其他逛戏公司也必然有本人的规划,所以,大厂商进入一个行业,必然是会有一个颠末一个相对较长的考虑,预见到将来的风险和收益,所以正在持久的投入上是会比力有保障的。

  Tripple:现正在我们的团队正正在夜以继日的工做,以期尽早的玩家体验到这款产物,按照打算,正在8月份该当能够向所有玩家呈现上这款产物了。

  Tripple:好的。起首我们正在系统设想的初期,由于要考虑到大用户量的问题,就采用了和保守网页逛戏分歧的server架构,如许的架构添加了编码的时间和现含的风险,添加了我们的开辟时间。不外目前颠末我们测试,单区正在线曾经能够达到3万人以上。其次,项目正在研发过程中履历了一次美术气概的变化,由于我们正在岁首年月推出alpha版本的时候,良多我们平台上的用户不接管其时的气概,随后我们改变了界面和美术气概,这也耽误了我们的项目周期。

  Tripple:其实网页逛戏正在国内火起来,也就是这两年的工作。正在两年前,我理解的网页逛戏是像《travian》如许,界面朴实,系统简单,可是策略性很强,玩的时候有一种“取人斗其乐无限”的感受,次要是给上班族和一些宅男闲下来的时候玩一玩的轻度逛戏。

  网页逛戏正在近两年来大放荣耀,吸引了无数投资者和一线企业的目光,昌大、九城、▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ⃞⃞⃞ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁网易、巨人等多家企业先后进入。做为国内最大的立即通信平台,腾讯天然也不甘掉队,以《狼烟和国》为从打产物,企图染指网页逛戏市场。

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